即使按照任天堂的标准,口袋妖怪的变化也非常缓慢,该系列长期以来一直在迭代,社区当然已经注意到了。今年的《口袋妖怪传奇:阿尔宙斯》展示了对该系列的大胆改造的模糊想法。现在被任天堂吹捧为“口袋妖怪系列中的第一款开放世界RPG的Pokemon Scarlet and Violet提出了一个问题:这些游戏将成为遵循Arceus蓝图的主要系列游戏吗?答案大多是否定的,但Scarlet和Violet仍然代表着我们所见过的主要系列中最大的突破。
开放世界的方法在口袋妖怪游戏中确实令人印象深刻,尤其是像这款游戏一样怪物密集的游戏。在最近一次亲身体验游戏的机会中,口袋妖怪无处不在,在每个角落,在新的Paldea地区自由漫游。当我把目光投向一个目标时,我几乎会绊倒那些较小的生物,因为我碰巧踢了一只流浪的斯莫利夫,所以不小心引发了一场战斗。世界在最真实的意义上是开放的。对于允许我探索的地图片段,我有几个目标,并且完成它的时间有限,但从所有外观来看,你真的可以去任何你想要的方向。过去口袋妖怪游戏的狭窄路线已经一去不复返了,取而代之的是剑与盾的荒野地区,但在全球范围内应用。
广阔的世界意味着战斗本身已经发生了一些重大变化,总的来说这些变化总体上是一种淡化的战斗方式。竞争对手的训练师将不再阻止你开始战斗,大概是因为该机制在开放世界中不起作用,你无论如何都可以绕过他们。相反,您可以查看 NPC 是否对战斗感兴趣,然后选择是否发起战斗。同样,在遇到宝可梦开始传统对战时,你也可以放出自己的宝可梦在你身边漫游,随着它们跟着你走,它们会独立挑起与野生宝可梦的战斗。这些自动战斗在几秒钟内被动地解决,在此过程中为它们赢得 XP。任天堂肯定会强调这比他们的XP少
尽管它的外表,这不是阿尔宙斯。你不能通过简单地偷偷摸摸向他们扔一个精灵球来捕捉口袋妖怪,你的目标不是收集几十个Bidoofs。不过它确实实现了类似的结构。你可以悄悄接近一只野生口袋妖怪并发起战斗,让你的对手口袋妖怪摸索他们的第一回合,从而为你提供战斗优势。这将使捕获口袋妖怪变得更加容易,即使它遵循在削弱对手口袋妖怪后在战斗中发生的更传统的结构。在战斗过程中,您可以自由移动相机以从任何角度查看您自己的教练和周围区域,这具有一定的令人惊叹的因素。
有了如此广阔的空间,导航也得到了大修。主要增加的是传奇口袋妖怪,Koraidon和Miraidon。我在玩 Scarlet,所以我可以使用 Koraidon,它的行为就像蜥蜴坐骑,具有爬墙或滑行的能力。这让穿越环境变得轻而易举,就像在《荒野之息》中爬到山顶然后滑过远景。不过,当你骑在坐骑上时,战斗仍然会开始,而且相机的位置使得 Koraidon 的身体挡住了你对在开放世界中游荡的小型口袋妖怪的视线,所以我经常会很快就直接撞上它们而无法意识到。这可能只是在完整游戏中需要调整的东西,但它让我在预览期间保持警惕。
带着我的坐骑,我有机会完成Pokemon Scarlet中三个核心路径的三个任务中的任何一个或全部:胜利之路、传奇之路和星陨街。胜利之路是现在所有经验丰富的训练师都熟知的传统口袋妖怪之旅:挑战道馆领导者领取他们的徽章并最终成为口袋妖怪冠军。传奇之路让你猎杀巨大的变异口袋妖怪来研究它们的特性。Starfall Street 是一场针对 Team Star 的战争,这是一群邪恶的 Paldea 街头混混。
我碰巧先走上了传奇之路,解决了一些简单的环境谜题,以找到一只巨大的敌人螃蟹,这必须是故意的参考。(我向我的任天堂代表指出了这一点,没有人笑。)在攻击它的弱点造成巨大伤害后,它匆匆离开,我不得不第二次找到它。第二次打败了它,它又逃了出来,我被明确警告不要跟随它。这条任务线的内容似乎比我们在这个简短的预览中看到的要多,但这也使得很难评估《传奇之路》在实践中的参与度。
接下来,我尝试滑入Starfall Street的任务标记,在此过程中,我了解到新的导航机制存在一些限制。该团伙立即警告我使用前门——我想这些十几岁的流氓有标准——我被弹回了开放世界的环境。后来当我看到Team Star任务的运作方式后,这才有意义,但这是了解某些故事内容是如何进行门控的一种令人惊讶的方式。
由于我与Team Star的斗争暂时受阻,我继续前往胜利之路。这发生在一个传统的口袋妖怪小镇,熙熙攘攘的街头小贩和一个新的露天口袋妖怪中心可以从任何一侧接近而无需进入建筑物。这是一个令人愉快的探索区域,感觉就像是从口袋妖怪自由漫游的世界中的一个受欢迎的休息。城镇是安全区,随着一个感觉比以往任何时候都更加危险的开放世界的出现,这里提供的安全特别受欢迎。
至少在我玩的任务中,胜利之路也不再强调战斗。传统上,口袋妖怪游戏让你面对 NPC 训练师的挑战,然后是健身房负责人,但多年来,这已经慢慢转向环境解谜,但仍有一些低级别的训练师需要征服。在 Pokemon Scarlet 中,我在没有一场训练师大战的情况下面对了道馆领袖布拉修斯。相反,Artazon 挑战涉及 Sunflora Pokemon 的捉迷藏游戏。有一次我通过抓住他们证明了自己——在我快速自拍后被微笑的有情向日葵包围后——我被允许在老城风车附近的一对一比赛中与健身房负责人对峙。环境使这种感觉恰到好处,而且一如既往,健身房负责人的古怪个性是这次体验的一大亮点。布拉修斯是大写字母A艺人,他的语言比我刚刚追到的向日葵还要华丽。
完成一项任务后,我前往星之队大门,但在检查我的食物选择之前。食物和烹饪是 Pokemon Scarlet 和 Violet 中的一个重要新元素,类似于 Arceus,为您提供诸如发现或捕捉某种类型 Pokemon 的频率等因素的奖励。您可以在供应商处购买预制菜肴,但您也可以通过在野外任何地方设置野餐来尝试自己做饭。这为您的口袋妖怪提供了一个放松和康复的地方,也为您提供了一个使用您的食材制作三明治的地方。我做了一个可怕的混合物,整个香肠尴尬地坐在面包上,因为你实际上是自己放配料的,但它原谅了我的口味,无论如何也给了我很多好处。
终于准备好与Team Star交手了,我走进了大门。这本质上是一个速度较量的挑战,要在规定的时间内击落一定数量的流浪口袋妖怪,但这是其中一个新机制成为关键的地方。我释放了自己的口袋妖怪与我并肩走,让他们被动地发起战斗,比我单独手动发起每场战斗更快地获得胜利。完成挑战后,我与该地区的老板Mela对峙,她大步跨在一辆看起来像Mad Max遇到Minions的加强型热棒上。
贯穿所有这些任务的一个元素是新的 Terastallizing 能力,它让你的口袋妖怪看起来像水晶并增强他们的力量。它基本上将您的活生生的神奇宝贝变成了精美的水晶收藏品。虽然 Terastal 形式可以用来简单地提升你的口袋妖怪,但你也可以找到那些让你的口袋妖怪充满标准能力之外的类型。这在一个封闭的预览环境中非常有帮助,我只有有限的时间来建立一个口袋妖怪的集合,所以我提供的预制的 Terastal 怪物名单是为了弥补任何元素的不足,但时间会证明如何它在完整游戏中起作用。目前看来是针对高等级PVP打法,让经验丰富的口袋妖怪大师在意想不到的时刻切换到新类型,与对手进行心理游戏。这对电子竞技来说可能是令人兴奋的,但作为一个从未在口袋妖怪游戏中参与过多 PVP 的人,我不希望自己经常使用它。
Terastal Pokemon也是我们能够尝试的最后一种游戏类型(突袭战)中的主要奖励结构。这些功能与Pokemon Sword and Shield中的Raid战斗非常相似,尽管它具有一个新的计时器元素,可以在您战斗时计时并给您的团队施加压力以快速完成比赛。正如您对突袭所期望的那样,这些战斗比平时更艰难,但奖品可能是具有标准类型之外的亲和力的特殊 Teratal Pokemon。这使得它们变得更加有价值和用途广泛,而不仅仅是像《剑与盾》中那样超大尺寸。
一个似乎反映阿尔宙斯开放世界设计的不幸元素是技术缺陷的出现。我很喜欢 Arceus 对特许经营权的重新构想,但它的视觉缺陷很明显,似乎对老化 Switch 的限制感到紧张。我在 Scarlet 中看到的同样粗糙——前面提到的风车是一个特别引人注目的例子,因为你可以看到它运动的各个帧,而不是以平滑的圆形模式移动。当然,这是一个预发布演示,所以 Game Freak 总是有可能在发布前解决任何技术问题。但问题肯定是存在的。
即使在对游戏进行了广泛的实践之后,我也不确定任务类型和新的开放世界、随处可去的结构将如何结合成一个单一的、有凝聚力的故事。当你基本上可以按照任何顺序、沿着三个不同的路径完成任务时,叙事是如何流动的?这些不同的图会在任何时候收敛吗?在我玩的时候没有回答,但我很想知道。
也许这很合适。像任何优秀的开放世界游戏一样,好奇心似乎是Pokemon Scarlet and Violet的核心。开放的世界邀请您进行探索,并召唤您检查那座山脊,就在那座山上,就在那条河的后面。Pokemon Scarlet 和 Violet在某些关键方面仍然与Pokemon公式密切相关,但正在打破其他方面的模式。如果成功,这无疑将成为Pokemon游戏未来的新常态,而这种范式转变是一个令人兴奋的前景。